2)390尼尔哲思_游戏开发狂神
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  关的,也被这些小故事赋予了灵魂,也给予我很多感动与深思。在“失踪的反抗军”里,最后告诉了女性他伙伴死去的消息,并且帮她报了仇。她说了一句话奇书网lgs444让我至今都还记忆犹新,“haennelehaennekillhaenhing”吴一方念了一遍感叹道,“我什么都没有,这句话真是击穿我的心灵。”

  “支线“家庭纠纷”里机器人妈妈说“自从脱离了网络之后,我们根本不知道彼此心里在想什么,几年来处处是矛盾,但正因如此,才能感受到理解的那瞬间所带来的喜悦”每一个故事总是能

  予人以思考,这也是我爱着这个游戏的原因。”在直播间的观众纷纷扣了个1,表示十分的赞同。

  “但是其实在开放世界方面,可以探索的地方还是很多的,除了个别因为主线剧情封锁的地区,平时的自由度可以说是非常高的,而且小地图的存在也能明显的看出来哪些地方还能走。即使是

  后面任务会再让你去的地方,提前探索到也能给人以不小的成就感与惊喜。而各个大地图都会有不同的资源分散在各个角落,大家都可以尝试着去找一找。”

  “像我,在二周目一开始就花了很多时间跑图去把之前遇到过的箱子开完。”吴一方有些怀念那段日子了。

  “其实钓鱼系统也很有趣啦,作为额外的小游戏非常简单,完全没有技术含量,与其说是钓鱼游戏不如说是扭蛋机,你投进去过一会就有东西钓出来…还有必须要吐槽的就是,这里面不止是有

  水的地方才有鱼,下水道就不说了,居然石油田里都能钓起来一堆不重样的鱼。”说到这里,吴一方不得不好奇,林焰究竟是一个怎样的人,能设计出这样的游戏。

  “这游戏最出彩的应该是各种支线任务里面体现出来的那种荒凉的感觉,最让我印象深刻的是有一个支线任务。”吴一方顿了顿找到任务记录,便开始叙述,“是基地的一个防御型机器人让主

  角帮忙寻找序章里面便当了的前辈的尸体。”

  “但是主角在找到尸体浏览记录的时候发现这个前辈其实是打算假装被击中然后脱离部队,结果在途中被污染而死,然后回去交任务的时候,可以选择告诉委托人前辈的真正死因或者是不告诉

  。要是选了不告诉,委托人就只是说哎呀前辈死了我也要改变自己不当防御型了然后给你一点防御的配件当报酬如果你选了告诉她真正的死因,会突然变阴森,她会阴险的冷笑,然后说活该这

  个前辈平时这样各种欺负我装清高最后死的那么惨真是爽!

  我当时一看到身上鸡皮疙瘩都起来了!”

  “还有比如为了保持恋爱新鲜多次洗脑男朋友的女机器人,觉得社交生活很累很无聊永远把自己关在小屋子里的小机器人等等。”

  “这种每个人多多少少都曾幻想过但现实生活中不敢发泄出来的情感体现,都用一种很精炼的方式提取出来,再加上大背景是机器人萌芽了人类的情感,相信大家玩过之后一点都不会觉得夸大

  。希望我的解说能够让大家获得更多的感受。”

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