组织架构的第二项调整是,对汇众手游部进行分拆,之前汇众研发的几款手游,基本上都是从研运一体开始的,项目组既负责游戏研发,又承担相当一部分的游戏运营工作,后来随着项目组的增多,手游部旗下又设立了单独的手游运营项目组,现如今的分拆,就是要把手游运营项目组从手游部独立出来,成立单独的游戏运营部。
之所以把运营部单独摘出来,其实是方哲在为未来汇众代理运营其他公司的游戏做准备,汇众再怎么牛逼,终究只是一家公司,终究只有这么多人,不可能把市面上所有的好游戏都一网打尽,而运营部的单独设立,便是为了弥补这个弱点,将汇众的研发和运营发行分拆独立,这样运营部便可以代理别的公司的游戏做代理运营。
游戏运营部分拆出来以后,除了代理汇众目前自研的几款游戏外,首先代理的外界公司的第一款游戏,是《植物大战僵尸》中文版!
《植物大战僵尸》是美国西雅图知名游戏公司宝开研发的一款电脑单机策略类游戏,前世这款游戏风靡全球,单单中国地区,就有上亿的电脑用户玩过这款游戏,今生也一样,这款游戏从今年5月份发布英文版以来,已经在美国地区风靡起来,只是国内,因为中文版本的滞后,目前还没火起来。
原本身为重生者的方哲,也有想法让汇众自家开发包括《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款风靡全球的单机电脑游戏,但是后来考虑到这两款游戏在前世的发布时间,方哲还是决定放弃了。
原因就是这两款游戏基本上都是今年内发布的,说明它们的原制作人,现在早就开始做起了这款游戏,这种情况下,倘若汇众贸然的制作这些游戏,很容易发生撞车甚至于陷入抄袭之类的法律官司。
像汇众之前研发的这些手游或者页游,要么是前世还得几年以后才会出现,原创者现在不太可能有做这些游戏的想法,要么就是,汇众自己研发,就比如说汇众旗下的《炫飞超人》《开心消消乐》等游戏,虽然游戏题材上跟前世那些大火的原作没什么差别,但是从设计到内容上,汇众已经实现了大部分原创。
再接下来即将发布的《捕鱼达人》,方哲更是把它的原创公司创始人刘群都招到了麾下,《神庙逃亡》,也无非是借用了这个项目的3D跑酷创意,不管是美术风格还是玩法上,都比前世过两年才会发布的《神庙逃亡》原作,只强不差!
从模仿到创新,这就是方哲给汇众的研发部安排的路子,没经验没底子一开始就搞创新的话,恐怕死都不知道怎么死的。
除了版权部和游戏运营部的分拆独立外,另一个被独立出来的,是之前研发cocos2dx引擎的技术基础服务部,这个项目组,之前也一直归在手游部下面管理。
现在,引擎已经研发成功进入全面测试阶段,即将发布,因此方哲也把它单独独立出来改名为引擎部,为未来它的正式发布和汇众制定国内手游评级标准以及手游研发解决方案做好准备。
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