和中国区用户占全球总用户超过一半的现实。
实际上,当初黄铮在接到方哲的命令,对Dota2各种功能进行研讨和改进时,曾与Valve一方的研发团队产生巨大的分歧,Valve一方认为应该原盘继承Dota的衣钵,保留Dota一贯的难度,这样才能赢得Dota固有粉丝群体的好感。
而黄铮领导的汇众一方的研发团队,则被大老板方哲说服,希望能降低Dota2的入门难度,提升游戏对新人玩家的友好度。
两种不同的设计理念,前者认为Dota类游戏应该有足够的技术性和专业性,面对符合这一特性的玩家群体,而后者认为,Dota2应该降低游戏入门难度,向全民游戏的方向去开发。
虽然最后,双方在多次争论和交锋中达成妥协,设计了让双方都能接受的成长系统,但是达成这一妥协的条件之一,就是汇众保证对这些改动负责,换句话说,如果游戏上线后数据和成绩不理想,那么这个锅肯定得由汇众来背。
也是因为这样,黄峥看到了西方游戏制作人的傲慢和固执,从而彻底倒向了汇众。
黄铮的小脾气,既被大洋彼岸的Valve高层看在眼里,也被坐在他旁边的方哲看在眼里,只不过方哲对此并没有阻止,虽然在Dota2的研发和运营上,汇众和Valve是合作关系,但是在这之前,一直都是Valve公司占据了主动权,而方哲相信,今天之后,事情恐怕会有所改变。
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