写的IM软件之类的,那都得公司活下来盈利或者看见盈利的苗头在说。创业嘛,一步一个脚印,找准方向,扎入行业,先保证自己活下来,后面再说怎么活的更好的问题。有多少创业公司在一年内死掉,有多少创业公司因为没钱死掉,又有多少公司因为摊子铺的太大浪费很多资源死掉,答案只能是不计其数。
正像老话说的,成功者大都相似,失败者各有不同,即便方哲有重生者的优势,也不敢拿脑袋里那点花花肠子随意而为,创业需要冲动,更需要理性。
当然,在方哲看来,上面的时间估算都有点儿太保守了,以方哲在游戏行业七八年的经验,所谓摸索和形成标准或者经验踩坑等等一大堆,都是事半功倍的。不管是手游项目各种标准,还是页游运营,独家代理,联运,滚服,充值返现,自动打怪,一刀999级等等各种套路,方哲不敢说门清,但起码都有所了解,相信真正实施起来,能节省不少时间。
基于以上两件事,方哲组建创业班子的人才选拔上,考虑了几个目标,得益于他重生的优势,后世好几个现在还没发迹的牛人,他都可以试着去拉拢拉拢。
方哲选定的第一个目标,新浪无线产品中心总监,李一飞,几年后出现的页游平台37wan的创始人。因为身处游戏行业,所以方哲对游戏行业的牛人发迹故事也基本有所耳闻。
从2003年到现在,李一飞一直在新浪负责无线产品sp相关业务,09年的时候从新浪离职,11年末创建37wan。
方哲想要招揽他的原因主要有三个,第一个是他有多年的sp业务经验和关系人脉,能够找到足够的流量和用户,而这点,是现在网页游戏平台想要发展起来的关键。
第二个原因,则是方哲对他个人能力的佩服,网页游戏平台从08年开始发展,到11年的时候,几大平台基本已经形成巨头鼎立,割据垄断的局势,37wan能在几大巨头的缝隙中挣脱出来,并且在几年内成为仅次于腾讯的第二大页游平台,其个人能力可见一斑。
第三个原因,则是这位牛人现在还在新浪当总监,顶多算一个高级点儿的打工者,方哲想要挖他跟自己干,还是很有可能的。
倘若是几年后他自己创办了37wan,那方哲再想让他跟自己干基本就不可能了,现在来看,方哲知道他将来会成为牛人,可是他自己不知道。有这点优势,方哲不说空手套白狼,用个便宜的价钱把他挖到自己手下,怎么看都是一本万利的事。
页游平台研发和搭建上,方哲可以负责,可是运营上,方哲更希望找李一飞这样更专业有经验的人来,虽然他的经验是过去sp行业运营的经验,但了解历史走向的方哲明白,早期的几家页游平台,都是靠着sp行业的人脉和资源起来的的。
而一些细节上的运营规则,现在各家的页游平台都是摸着石头过河,反倒是方哲这个知道那些优秀的游戏和见过各种页游运营套路的人,可能更有优势,两人一块合作,相信成功的概率要高上不少。
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