X的茫然,中讯公司的准备无疑是最为充分的。
“中讯公司对OpenGL有四个方面的建议,一是显示部分,包括DDraw2D,3D图形加速,其中应用了顶点数组,显示列表,纹理对象,帧缓冲区,着色语言,像素缓冲对象,几何着色器等等的规定……”
“其二声音部分,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,提供了录音功能。”
“其三输入部分,允许按照输入语言设计特别的游戏输入设备!”
“其四便是网络部分,提供多种联网方式,支持TCPIP,ipx,modem,串口以及通过手机的GPRS/WAP拨号,让玩家可以网上对战,还能提供网络对话功能!”
中讯一开始就抢到了OpenGL的主导权,中讯的方案不光包括了OpenGL的方案,还添加了声音、输入、网络功能的配置,
不仅仅如此,相对于硅图提出的顶点数组之外,中讯另外加上了帧缓冲区对象与几何着色器的设计,极大的丰富了OpenGL的应用范围,同时向量计算的借口,也为由微机提供计算加速的大型计算提供可能。
弗雷德对硅图总工程师提卡斯·芬得利说:“要是你们不同意的话,中讯只能自己开发了,我们我们的标准更全面,更完善!”
提卡斯拿着方案最后一张纸,上面OpenGLES方案,说:“请问弗雷德先生,OpenGLES是什么?”
弗雷德摆摆手说:“OpenGL不光要统治大型机、小型机,微型计算机,还要统治移动设备,这是一个针对移动设备的方案,可以当成OpenGL方案的API子集,去除了不必要和性能较低的API接口,是为嵌入式设备所定制的,中讯花了很长时间,才想办法让他们兼容进OpenGL大家庭中!”
提卡斯跟盖茨对视一眼,都从对方眼睛里看到了如释重负。
“这应该就是中讯的私货吧,他们想把嵌入式设备的图形接口绑在OpenGL上面!”
盖茨耸了耸肩膀,说:“为什么不呢?”
微软能做出来的方案也就这样了吧,微软只要在系统里加上一个工具就可以完美解决。
经过一个月的论证,1991年11月16日,以中讯科技,硅图公司,微软公司,Intel还有摩托罗拉联合推出OpenGL1.0标准,并建立OpenGL标准委员会,标准委员会在第一天边向各大硬件厂家,游戏、软件厂家发出邀请函。
Linux开源委员会在第一时间宣布加入OpenGL开放标准。
要知道,天下苦没有图形API接口标准太久了,以前各家公司在图形API领域都是各自为战,硬件厂家只能适应各自的小圈子,而游戏厂家需要为不同的硬件开发游戏版本,这极大的增加了成本。
而现在,软硬件共同遵守OpenGL标准,提供统一的多媒体编程语言。
这意味着硬件厂家基于OpenGL标准开发的产品,可以用统一的硬件驱动标准,而软件厂家基于OpenGL多媒体语言开发的游戏或者软件,可以用在基于OpenGL标准开发的任何硬件上。
他们是找到家了。
OpenGL开发仅仅过了三天,就有一百六十七家软硬件商加入了OpenGL大家庭,连IBM也加入进来了。
而微软则乘机宣布:微软下一代图形操作系统Windows3.1将全面支持OpenGL图形API接口标准。
此消息一出,微软估值应声大涨,当天从78.6美元一路涨到92.3美元,总市值已经达到一百六十亿美元,第二天达到一百七十亿美元的市值,到第三天涨势才放缓,在一百七十五亿美元区段打转。
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