2)第169章 正义牌戏:要求事件_全位面恶魔导师
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  的【事件】。而单单使用左上角的【理亏值】,直接向我的称重盘中添加对应数值的砝码。这称为‘触发理亏值’的打出方法。”

  他轻笑一声。

  “你也许想问:如果你有很多张自己情绪阵营的牌,直接一波打出来,获得10分以上的理亏值差值,不就直接赢了吗?”

  “那倒没有。”

  以查一动不动,眼睛都懒得抬。“这种东西,肯定有办法阻止。要么就是牌面的数值没有这么大,要么就是有流程规则。

  而且就算没有,一共有六种情绪阵营的牌,要拿到那么多自己阵营的牌也没那么容易。说第二种使用方法吧。”

  “没错。”

  终点律师笑了笑。

  他笑了快有两百五十次了,红色的云雾脑袋甚至出现了一个半永久的弧形开口。

  “第二种‘本情绪阵营牌’的使用方法,就是直接向任意方提出【要求事件】。对方则要承担达到【结果】的责任。

  而将会承受这个可能的【结果】的目标,也是由你选定。这称为‘触发要求事件’的打出方法。”

  他继续说道:

  “当然,这【结果】的目标,和【要求事件】的目标,两者不能为同一个。

  既然这个胜负只在你我之间,你肯定会向我提出【要求事件】,那么你就只能指定其他情绪代表来承受这个可能的【结果】。比如说——”

  他随手翻出另一张金属卡牌。

  这张牌的左上角的标志和他面前的相同——十只眼睛的通红笑脸。

  上面压着的数字是“3”。

  “一张中等理亏值的【愉悦】牌。”终点律师解说道,边说边指。“事件是:‘三等分哀伤代表’。结果是:‘微笑’。”

  他点了点寒光森然的牌面。

  “因为这是我的‘本阵营情绪牌’,所以我可以用‘触发要求事件’的方式打出。比如,我向你【要求事件】,让锐剪球K作为【结果】的目标。”

  “那么我就必须‘三等分哀伤代表’,这个事情还得让这位小姐微笑?”以查问。

  “是的。啊——”

  终点律师假装犹豫,实则只是一个他精力过剩的小表演。“——是的。”

  “她可不一定会笑。”

  以查瞥了一眼锐剪球K。夹子女郎的腿折叠在座位上,脸上的表情像荒漠中心的大洞。空上加空。“我的意思是,她甚至未必有‘笑’这种功能。”

  “这个你大可以放心。只要你做得对,她会笑的。以她的方式。”终点律师放松地道。“既然以情绪阵营来作为区分——情绪自然是需要重点矫正的内容。所有的情绪和情绪表达的种族间变换都会被考虑进去。”

  “嗯哼。”

  以查点点头。终点律师对这个游戏的认真程度简直不可思议。“‘三等分哀伤代表’是字面上的意思吗?”

  哀伤代表,在这张桌子上指的应该就是环内环J了。

  “是字面上的意思。或者说,大家心里都认可的那种意思。”

  终点律师摊开一只手。“这里说话算数的只有你和我,既然你也觉得是那个意思,那我就明白告诉你:我的意思和你一样。”

  “事实上,这些家伙的说话也挺算数。”

  以查轻轻地拍了拍振幅三百的瓶沿。“不过他们一定要听我的罢了。”

  他手一抬,面前那半副牌重新并成矮矮的一摞,平平地滑向对面的红影面前。

  终点律师没说话,食指点下桌面,那半副牌凭空飞起,插入了他剩下的半副牌中。

  气氛突然有点变化。

  “啊。我也开始有点掌握这个幻觉空间的影响方法了。这非常合理。”

  以查伸了个懒腰。“现在我们可算是公平了。”

  “就是不知道哪里比较道德。”他呲牙一笑。“听的差不多了。不如我们赶快开始这正义游戏吧。”

  请收藏:https://m.dhs9.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章