3)第三百六十九章 游戏教学_重生大玩家
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  了基地里。受了伤,属下不仅形象变了,而且需要漫长时间的治愈期,才能恢复战斗力。

  增加治愈期,是怕属下永远是受伤的样子,说不定会被玩家狠下心解雇了,眼不见心不烦。王不负现在加上个期限,就有了盼头。不管是二十天还是一个月,都能等出来。

  想好了结果,他再设想过程。

  开头和现在的教学一样。玩家进入游戏,先选择一个属下,然后教程开始。

  侦测到了来袭的敌机,玩家根据教程,花费资源购买导弹。教学开始让玩家派出战机去拦截来袭敌机。但可使用的油料很少,无法持久作战。

  敌机为两架B-52轰炸机。由于初始的油料不够,歼七的战斗时间很短,只能打下一架敌机,另一架敌机的损毁度超过50%左右,负伤逃走。

  教学的最后,是让玩家打开战报。就此教学就结束了,接下来玩家怎么做,取决于他们自己。

  当玩家看到,战报里击落一架B-52得到了大量的空战经验和指挥经验。再加上打下了轰炸机,奖励了大量资源和油料,足够立刻起飞作战。他们的第一反应是什么?

  再想起生命值还剩下不到一半的另一架B-52,玩家会不会想要打掉它?

  这个时候,属下将会告诉玩家有风险,最好查看雷达,两架没有护航的轰炸机,有些不对,请玩家谨慎。

  就算玩家去看雷达页面,也看不到详情。敌机的实力超过雷达的等级,是高危风险。

  若是玩家听了属下的建议,就此罢手,任由还剩下一半生命值的B52轰炸机逃走,那什么事都没有。要是起飞追击,就会遇到四架F15。战机坠毁,属下逃生回来。

  王不负故意用大量奖励做诱饵,引导玩家去追击敌人。其中还有很多麻痹玩家的设计,那差点就能击落的B-52,更是会降低玩家的警惕心理。同时,打下一架B-52时获得的大量资源奖励,也能让玩家激动起来。

  但玩家也不能怪王不负。因为属下提醒了玩家,其中可能有诈。是否追击敌机,完全是玩家自己的选择。

  这也会顺便会告诉玩家,升级雷达的重要性。雷达的等级高了,才能看到更详细的情报。还告诉了玩家,那些被迷雾遮住的敌人,实力有可能非常强大,没有准备不要挑战。

  等属下一身是伤地回来后,先怪自己不够强大,没有完成指挥官制定的任务。一番道歉之后,又请指挥官也振作起来,早日组建一支真正强大的战机编队。

  这个教学也会有变数。有些运气不错的人,在第一次起飞迎敌时,导弹恰好全都命中,同时击落两架B-52,接下来什么事都没有。

  王不负把自己的设计交给团队,让他们做出来,再找人试验效果。团队里的员工们看到王不负的设计,目瞪口呆。

  这设计太奇葩了吧!既引导玩家做出错误的策略,又做出了提醒,让玩家产生愧疚感,以沉浸到游戏中去……

  “可玩家不是很快就能学乖了么?很快他们就都知道了,不主动追击,战机就不会损毁,属下也不会受伤啊。”有员工奇怪地问,真的有效果么这样做?

  “以后肯定会有大量攻略出现的。这小花招,起不了多久的作用,甚至只能在发布的前几天发挥作用。但无所谓,只要能在初期起到作用就可以了。”王不负说。(未完待续……)

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