2)第四百四十二章 宠物玩法_重生大玩家
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  怎么做宝箱。开心得很。去厨房重新搓了遍抹布,又去擦地。同时继续想宠物系统。

  不仅寻宝,宠物还能警戒。在宠物的帮助下,主角可以隔着很远就发现敌人。

  玩家不带宠物时,发现敌人的同时,自己也会暴露。而有了宠物,就能够在敌人未发觉的情况下,提前得知敌人的方位。这样子,玩家可选择的战术就多了,可以是偷偷潜入暗杀,也可以直接冲过去战斗,赶时间也能绕开走。

  选择偷偷潜行的话,宠物也会很萌地踮着脚走路。不会像电影里突然吼一声,激动怪物,拖玩家的后腿。

  玩家若是选择直接战斗,那么真的打起来时,宠物就躲在后面了。王不负可不是舍不得投入成本去开发宠物的战斗动作,而是故意这么设计的。

  战斗结束后,宠物会自动跑到怪物尸体处,将怪物爆出的东西咬回来。有了宠物帮忙,玩家结束战斗不再需要捡尸体,让宠物代劳。

  等个十几秒钟,宠物就把东西全捡回来了。在玩家面前展开一条列表,玩家挑选要收下来的东西,剩下的扔掉就行。

  这是王不负自己在玩N多RPG游戏时,最郁闷、也最想要改善的地方。他以前玩的游戏,杀掉怪物都要捡包,麻烦得要死。用远程攻击的话更麻烦,杀了怪还要跑过去。因为怨念太深,所以就算在迷迷糊糊的现在,也一下子就想到了。

  怪物掉的东西,绝大多数没什么价值,都是药水瓶之类的东西,其实不捡也罢。可是,有小几率出现高价值的物品,不捡心里又不舒服。纠结得很。

  在《绝色江山》里,有宠物帮忙捡包,就不用玩家浪费时间了,也省去了不断失望的过程。

  王不负相信,就此能让玩家的游戏过程更加平滑。战斗、剧情中间,少了一个无意义的操作。应该能增加玩家们的游戏体验。

  找宝物、警戒、捡尸体,这三个功能,已经让宠物有了不可或缺的地位。再让宠物战斗,感觉就画蛇添足了。虽然给宠物做些华丽的技能没什么问题,但问题是,宠物的成长系统怎么做?是独立一套成长系统,还是和主角共享作为经验值存在的“灵魄”?

  还有战斗时,怪物是攻击主角还是攻击宠物?太麻烦了,不如各司其职。玩家专注于提升自己的能力,遇到战斗独自解决。宠物不用战斗,轻松得很。

  王不负想了个大概。觉得这个玩法噱头挺足,可以助长游戏的销量,于是设定只有通过游戏盒联网玩的《绝色江山》,才能拥有宠物。单机版本作为试玩,没有这个比较核心的功能。

  此外,宠物的外观也将做成盈利点。默认的宠物,可以从狗和猫中间选择一只。但玩家可以付费买一个新的宠物。从圆滚滚的大熊猫,到穿着短裙的精灵姑娘,都可以有。

  

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